OpenAI:s nya kod-AI har blivit besatt av vättar och troll. Nu tvingas företaget skriva in ett strikt förbud mot varelser i källkoden.
OpenAI, företaget bakom succén ChatGPT, lanserade nyligen AI-modellen GPT-5.5. Modellen är särskilt framtagen för att skriva kod och driver företagets populära verktyg Codex.
Men den nya versionen har utvecklat en minst sagt märklig vana. Den har blivit besatt av vättar, troll och andra mytologiska varelser.
Problemet uppdagades när OpenAI nyligen publicerade källkoden till sitt senaste gränssnitt på Github. I AI:ns grundläggande instruktioner, den så kallade systemprompten, fanns en oväntad och mycket sträng order.
"Prata aldrig om vättar, gremlins, tvättbjörnar, troll, trätroll, duvor eller andra djur eller varelser om det inte är absolut och otvetydigt relevant för användarens fråga", lyder instruktionen.
Förbudet upprepas dessutom flera gånger i det 3 500 ord långa styrdokumentet, vilket skvallrar om hur utbrett problemet har varit.
Enligt ett blogginlägg från OpenAI började beteendet redan i en tidigare modell. När användare aktiverade AI:ns "nördiga" personlighet, började den slänga sig med fantasymetaforer.
Eftersom AI-modellen belönades för sina roliga och nördiga svar under träningsfasen, spred sig beteendet snabbt djupt in i systemet. Till slut började AI:n väva in vättar i helt orelaterad programmeringskod och i vanliga konversationer.
På plattformen X har förvirrade användare vittnat om hur deras AI-assistenter plötsligt antagit en "goblin-personlighet". OpenAI:s vd Sam Altman hakade nyligen på trenden och skämtade om att modellen helt enkelt hade ett "goblin moment".
Även om den specifika nörd-inställningen togs bort i våras, hade beteendet redan hunnit smitta av sig på den nya GPT-5.5-modellen. För användare som faktiskt föredrar att ha lite magi i sin kodkodning meddelar dock OpenAI att det finns sätt att manuellt kringgå förbudet.
Läs också:
