Sony bekräftar att AI-driven bildgenerering är på väg till framtida PlayStation-konsoler för att ge spel ett betydligt mjukare flyt.
Maskininlärning och AI-uppskalning har länge varit ett hett ämne i PC-världen, där tekniken används för att pressa upp bilduppdateringsfrekvensen. Nu är samma koncept på väg till Sonys spelkonsoler.
Mark Cerny, chefsarkitekt för både PlayStation 5 och den nya PS5 Pro, bekräftar för Digital Foundry att AI-driven bildgenerering är under utveckling för framtida PlayStation-plattformar. Tekniken låter konsolen använda artificiell intelligens för att "hitta på" och skjuta in nya bildrutor mellan de som faktiskt renderas.
Resultatet blir en mjukare och mer flytande spelupplevelse, även om det i vissa fall kan leda till en viss fördröjning. På PC-sidan kallas fenomenet ofta för "falska bildrutor".
Dagens PS5-konsoler stöder redan en enklare variant av tekniken via AMD:s FSR3, men den saknar det avancerade stödet för maskininlärning. Det är i nuläget oklart om den fullskaliga AI-versionen rullas ut till PS5 Pro, eller om spelarna måste vänta på PlayStation 6.
Enligt tidigare uttalanden från Cerny ligger en lansering av PS6 tidigast runt 2027. Till dess kommer Sony sannolikt att fokusera på att maximera prestandan i sin nuvarande hårdvara.
