Svenska Embark Studios lånar tekniker från verklig robotforskning för att göra fienderna i Arc Raiders smartare och mer oförutsägbara.
Svenska Embark Studios skördar just nu framgångar med sitt överlevnadsspel "Arc Raiders". I samband med den nya Flashpoint-uppdateringen riktas strålkastarljuset mot tekniken bakom spelets fiender.
I stället för att förlita sig på traditionella, förprogrammerade rörelsemönster drivs spelets robotar av maskininlärning. Utvecklarna har studerat verklig forskning kring robotik och så kallad förstärkningsinlärning för att få spelets stora maskiner att balansera och navigera i terrängen på egen hand.
Enligt Martin Singh-Blom, forskningschef för maskininlärning på Embark Studios, är fysiken central för upplevelsen. Han förklarar att om en spelare skjuter in en drönare i en vägg, är det kraschen mot betongen som orsakar den stora skadan – inte nödvändigtvis själva skottet.
Denna typ av systemdriven design innebär att mindre studior kan konkurrera med branschens jättar. Genom att låta fysik och AI styra animationerna i realtid slipper utvecklarna handkoda varje enskilt scenario, vilket frigör resurser och samtidigt ger spelarna en mer varierad upplevelse.
Den nya Flashpoint-uppdateringen testas nu av spelarbasen. Utvecklarna fortsätter därefter att samla in data och justera maskinernas beteende inför den slutgiltiga lanseringen.
Läs också:
