Nvidias DLSS 5 använder generativ AI för att rita om spelgrafik i realtid. Nu rasar både spelare och utvecklare mot AI-filter och buggar.
Nvidia har precis visat upp DLSS 5, den senaste versionen av deras populära teknik för grafikkort. Tidigare har funktionen i första hand använts för att ge spelare ett bättre flyt i bilden genom att smart skala upp upplösningen.
Men med den nya uppdateringen tar företaget ett kontroversiellt kliv in i generativ AI. DLSS 5 ska nu gå in och i realtid rita om spelkaraktärers ansikten och miljöernas ljussättning för att göra grafiken mer verklighetstrogen.
Reaktionerna lät inte vänta på sig. På sociala medier rasar spelare mot förändringen och kallar resultatet för oönskad "AI-sörja".
Kritiker menar att tekniken förändrar karaktärernas utseende och jämför effekten med billiga skönhetsfilter på Instagram och Snapchat. Flera användare har reagerat med avsmak och kallar de AI-genererade dragen för "porransikten".
Under presentationen demonstrerades tekniken i storspel som Resident Evil Requiem, Assassin's Creed och Starfield. Tekniksajten The Verge var inte imponerade och liknade effekten vid tv-apparaternas utskällda rörelseutjämning – fast värre.
Utöver de kosmetiska förändringarna dras systemet med direkta buggar. I en officiell demovideo från ett Fifa-spel syns hur fotbollsnätet plötsligt smälter samman med bollen mitt i luften på grund av AI-motorns feltolkningar.
Även spelutvecklare uttrycker oro. Eftersom DLSS 5 ritar om grafiken och förändrar detaljer helt utan skaparnas samtycke, riskerar utvecklarnas ursprungliga konstnärliga vision att gå förlorad så fort spelaren slår på funktionen.
